{"id":1656,"date":"2017-10-19T09:26:52","date_gmt":"2017-10-19T09:26:52","guid":{"rendered":"http:\/\/sonsofabit.com\/es\/?p=1656"},"modified":"2017-10-19T09:46:43","modified_gmt":"2017-10-19T09:46:43","slug":"desarrollo-niveles-islabomba-dados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/desarrollo-niveles-islabomba-dados\/","title":{"rendered":"Desarrollando niveles de Islabomba (con Dados)"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=\u00bb1&#8243; admin_label=\u00bbsection\u00bb _builder_version=\u00bb3.0.47&#8243;][et_pb_row admin_label=\u00bbrow\u00bb _builder_version=\u00bb3.0.47&#8243; background_size=\u00bbinitial\u00bb background_position=\u00bbtop_left\u00bb background_repeat=\u00bbrepeat\u00bb _i=\u00bb0&#8243; _address=\u00bb0.0&#8243;][et_pb_column type=\u00bb4_4&#8243; _builder_version=\u00bb3.0.47&#8243; parallax=\u00bboff\u00bb parallax_method=\u00bbon\u00bb][et_pb_text admin_label=\u00bbText\u00bb _builder_version=\u00bb3.0.78&#8243; background_size=\u00bbinitial\u00bb background_position=\u00bbtop_left\u00bb background_repeat=\u00bbrepeat\u00bb _i=\u00bb0&#8243; _address=\u00bb0.0.0.0&#8243;]<\/p>\n<p>\u00a1Hola, familia!<\/p>\n<p>En el anterior post, os introdujimos en el <strong>dise\u00f1o de niveles de Islabomba<\/strong> y tambi\u00e9n os explicamos la manera m\u00e1s racional de crearlos siguiendo una serie de pasos preestablecidos.<\/p>\n<p><strong>Esta forma de desarrollar un nivel<\/strong>, repetimos, es la m\u00e1s \u00f3ptima y la que se debe hacer en la mayor\u00eda de los casos. El problema es que son tantos los par\u00e1metros a tener en cuenta que, <strong>llegado a cierto punto, te agota y desgasta demasiado mentalmente.<\/strong><\/p>\n<p>Adem\u00e1s, si sigues siempre la misma rutina, llegado un punto en el que te acomodas, utilizando siempre los mismos elementos, olvid\u00e1ndote de otros y volvi\u00e9ndose todo demasiado sistem\u00e1tico.<\/p>\n<p>Para salir de esta zona de confort, usaremos unos elementos que introducen aleatoriedad y que encontr\u00e1is en cualquier sitio: <strong>los dados.<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-1607 size-full\" src=\"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/09\/Captura-de-pantalla-2017-09-22-a-las-16.18.22.png\" alt=\"\" width=\"1246\" height=\"695\" srcset=\"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/09\/Captura-de-pantalla-2017-09-22-a-las-16.18.22.png 1246w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/09\/Captura-de-pantalla-2017-09-22-a-las-16.18.22-300x167.png 300w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/09\/Captura-de-pantalla-2017-09-22-a-las-16.18.22-768x428.png 768w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/09\/Captura-de-pantalla-2017-09-22-a-las-16.18.22-1024x571.png 1024w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/09\/Captura-de-pantalla-2017-09-22-a-las-16.18.22-1080x602.png 1080w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/09\/Captura-de-pantalla-2017-09-22-a-las-16.18.22-610x340.png 610w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/09\/Captura-de-pantalla-2017-09-22-a-las-16.18.22-24x13.png 24w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/09\/Captura-de-pantalla-2017-09-22-a-las-16.18.22-36x20.png 36w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/09\/Captura-de-pantalla-2017-09-22-a-las-16.18.22-48x27.png 48w\" sizes=\"(max-width: 1246px) 100vw, 1246px\" \/><\/p>\n<p>Para este proceso usaremos <strong>dados de 20, 12, 10, 8, 6 y 4 caras<\/strong> o como sustituto, <strong>aplicaciones m\u00f3viles de dados.<\/strong><\/p>\n<p>Una vez tenemos los recursos necesarios, <strong>haremos un listado de los elementos de cada nivel<\/strong>, eligiendo los que corresponden a esa ambientaci\u00f3n \/ tem\u00e1tica.<\/p>\n<p>Le <strong>asignaremos<\/strong> una serie de <strong>n\u00fameros<\/strong> a cada elemento dependiendo de lo importante que sea para ese nivel. Un elemento relevante seguramente tenga varios n\u00fameros asignados mientras que los menos relevantes tendr\u00e1n solamente uno.<\/p>\n<p>Llegados a este punto, <strong>decidiremos la dificultad del nivel<\/strong> en el caso que busquemos crear un nivel concreto o buscaremos crear un nivel mediante la aleatoriedad. Mediante este proceso, cabe la posibilidad de que aparezcan niveles muy divertidos o muy ca\u00f3ticos, llevando r\u00e1pidamente a descartar estos \u00faltimos.<\/p>\n<p>Tiraremos los dados y, de esta manera, aparecer\u00e1n los elementos que formar\u00e1n el nivel. Comprobaremos si hay l\u00f3gica interna entre los distintos elementos que han aparecido y su tipolog\u00eda.<\/p>\n<p>Dispuestos los elementos sobre la mesa, elegiremos <strong>cuantas repeticiones habr\u00e1 de cada uno<\/strong>, pudiendo hacerlo por decisi\u00f3n propia o dej\u00e1ndolo a la aleatoriedad. En esta parte escogeremos dados de menos caras para romper nuestra barrera de confort y <strong>forzarnos a utilizar los elementos de formas m\u00e1s originales.<\/strong><\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n, procederemos a <strong>dibujar el esbozo en la pizarra<\/strong>, colocando los distintos elementos y el n\u00famero de ellos. A partir de este punto, la forma de proceder pasa a ser similar a la del <a href=\"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/desarrollo-niveles-islabomba\/\">post anterior<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-1660 size-full\" src=\"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/10\/nivel-sandi\u0301a.png\" alt=\"\" width=\"1240\" height=\"691\" srcset=\"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/10\/nivel-sandi\u0301a.png 1240w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/10\/nivel-sandi\u0301a-300x167.png 300w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/10\/nivel-sandi\u0301a-768x428.png 768w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/10\/nivel-sandi\u0301a-1024x571.png 1024w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/10\/nivel-sandi\u0301a-1080x602.png 1080w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/10\/nivel-sandi\u0301a-610x340.png 610w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/10\/nivel-sandi\u0301a-24x13.png 24w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/10\/nivel-sandi\u0301a-36x20.png 36w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/10\/nivel-sandi\u0301a-48x27.png 48w\" sizes=\"(max-width: 1240px) 100vw, 1240px\" \/><\/p>\n<p>Sin embargo, hay un paso m\u00e1s, el cual llamamos <strong>\u201cContemplar al monstruo\u201d.<\/strong><\/p>\n<p>Lo cierto es que mediante el uso de dados <strong>aparecen niveles m\u00e1s retorcidos de lo normal y m\u00e1s complejos de la cuenta<\/strong>, llegando a aparecer algunos sin sentido que habr\u00e1 que desechar r\u00e1pidamente.<\/p>\n<p>No hay problema en descartarlos porque <strong>crear un borrador de un nivel ayud\u00e1ndote de dados lleva de 5 a 10 minutos<\/strong>, mientras que la forma \u201cnormal\u201d lleva mucho m\u00e1s tiempo y desgasta mucho m\u00e1s.<\/p>\n<p>Al ser tan r\u00e1pido y f\u00e1cil no hay casi desgaste mental y salen niveles bastantes interesantes.<\/p>\n<p><strong>Esta t\u00e9cnica te obliga a usar los recursos de manera original<\/strong>, encontrando nuevas formas de juntar los elementos e incluso d\u00e1ndoles otra funcionalidad imperceptible hasta la fecha.<\/p>\n<p>El mayor <strong>problema<\/strong> de este proceso se encuentra en la <strong>disposici\u00f3n de los niveles<\/strong>; es decir, una vez tenemos niveles creados de esta manera habr\u00e1 que compararlos entre s\u00ed para comprobar su dificultad y coherencia y, una vez resuelto, los colocaremos en el mapamundi.<\/p>\n<p>Esperamos que toda esta informaci\u00f3n os haya ayudado a tener una visi\u00f3n bastante extensa sobre la creaci\u00f3n de niveles y todo el trabajo que hay detr\u00e1s.<\/p>\n<p><strong>\u00a1Nos volvemos a leer pronto!<\/strong><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Hola, familia! En el anterior post, os introdujimos en el dise\u00f1o de niveles de Islabomba y tambi\u00e9n os explicamos la manera m\u00e1s racional de crearlos siguiendo una serie de pasos preestablecidos. Esta forma de desarrollar un nivel, repetimos, es la m\u00e1s \u00f3ptima y la que se debe hacer en la mayor\u00eda de los casos. El [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1658,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"on","_et_pb_old_content":"\u00a1Hola, familia!\r\n\r\nEn el anterior post, os introdujimos en el <strong>dise\u00f1o de niveles de Islabomba<\/strong> y tambi\u00e9n os explicamos la manera m\u00e1s racional de crearlos siguiendo una serie de pasos preestablecidos.\r\n\r\n<strong>Esta forma de desarrollar un nivel<\/strong>, repetimos, es la m\u00e1s \u00f3ptima y la que se debe hacer en la mayor\u00eda de los casos. El problema es que son tantos los par\u00e1metros a tener en cuenta que, l<strong>legado a cierto punto, te agota y desgasta demasiado mentalmente.<\/strong>\r\n\r\nAdem\u00e1s, si sigues siempre la misma rutina, llegado un punto en el que te acomodas, utilizando siempre los mismos elementos, olvid\u00e1ndote de otros y volvi\u00e9ndose todo demasiado sistem\u00e1tico.\r\n\r\nPara salir de esta zona de confort, usaremos unos elementos que introducen aleatoriedad y que encontr\u00e1is en cualquier sitio: <strong>los dados.<\/strong>\r\n\r\n<img class=\"alignnone wp-image-1607 size-full\" src=\"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/09\/Captura-de-pantalla-2017-09-22-a-las-16.18.22.png\" alt=\"\" width=\"1246\" height=\"695\" \/>\r\n\r\nPara este proceso usaremos <strong>dados de 20, 12, 10, 8, 6 y 4 caras<\/strong> o como sustituto, <strong>aplicaciones m\u00f3viles de dados.<\/strong>\r\n\r\nUna vez tenemos los recursos necesarios, <strong>haremos un listado de los elementos de cada nivel<\/strong>, eligiendo los que corresponden a esa ambientaci\u00f3n \/ tem\u00e1tica.\r\n\r\nLe <strong>asignaremos<\/strong> una serie de <strong>n\u00fameros<\/strong> a cada elemento dependiendo de lo importante que sea para ese nivel. Un elemento relevante seguramente tenga varios n\u00fameros asignados mientras que los menos relevantes tendr\u00e1n solamente uno.\r\n\r\nLlegados a este punto, <strong>decidiremos la dificultad del nivel<\/strong> en el caso que busquemos crear un nivel concreto o buscaremos crear un nivel mediante la aleatoriedad. Mediante este proceso, cabe la posibilidad de que aparezcan niveles muy divertidos o muy ca\u00f3ticos, llevando r\u00e1pidamente a descartar estos \u00faltimos.\r\n\r\nTiraremos los dados y, de esta manera, aparecer\u00e1n los elementos que formar\u00e1n el nivel. Comprobaremos si hay l\u00f3gica interna entre los distintos elementos que han aparecido y su tipolog\u00eda.\r\n\r\nDispuestos los elementos sobre la mesa, elegiremos <strong>cuantas repeticiones habr\u00e1 de cada uno<\/strong>, pudiendo hacerlo por decisi\u00f3n propia o dej\u00e1ndolo a la aleatoriedad. En esta parte escogeremos dados de menos caras para romper nuestra barrera de confort y <strong>forzarnos a utilizar los elementos de formas m\u00e1s originales.<\/strong>\r\n\r\nA continuaci\u00f3n, procederemos a <strong>dibujar el esbozo en la pizarra<\/strong>, colocando los distintos elementos y el n\u00famero de ellos. A partir de este punto, la forma de proceder pasa a ser similar a la del <a href=\"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/desarrollo-niveles-islabomba\/\">post anterior<\/a>.\r\n\r\n<img class=\"alignnone wp-image-1660 size-full\" src=\"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/10\/nivel-sandi\u0301a.png\" alt=\"\" width=\"1240\" height=\"691\" \/>\r\n\r\nSin embargo, hay un paso m\u00e1s, el cual llamamos <strong>\u201cContemplar al monstruo\u201d.<\/strong>\r\n\r\nLo cierto es que mediante el uso de dados <strong>aparecen niveles m\u00e1s retorcidos de lo normal y m\u00e1s complejos de la cuenta<\/strong>, llegando a aparecer algunos sin sentido que habr\u00e1 que desechar r\u00e1pidamente.\r\n\r\nNo hay problema en descartarlos porque <strong>crear un borrador de un nivel ayud\u00e1ndote de dados lleva de 5 a 10 minutos<\/strong>, mientras que la forma \u201cnormal\u201d lleva mucho m\u00e1s tiempo y desgasta mucho m\u00e1s.\r\n\r\nAl ser tan r\u00e1pido y f\u00e1cil no hay casi desgaste mental y salen niveles bastantes interesantes.\r\n\r\n<strong>Esta t\u00e9cnica te obliga a usar los recursos de manera original<\/strong>, encontrando nuevas formas de juntar los elementos e incluso d\u00e1ndoles otra funcionalidad imperceptible hasta la fecha.\r\n\r\nEl mayor <strong>problema<\/strong> de este proceso se encuentra en la <strong>disposici\u00f3n de los niveles<\/strong>; es decir, una vez tenemos niveles creados de esta manera habr\u00e1 que compararlos entre s\u00ed para comprobar su dificultad y coherencia y, una vez resuelto, los colocaremos en el mapamundi.\r\n\r\nEsperamos que toda esta informaci\u00f3n os haya ayudado a tener una visi\u00f3n bastante extensa sobre la creaci\u00f3n de niveles y todo el trabajo que hay detr\u00e1s.\r\n\r\n<strong>\u00a1Nos volvemos a leer pronto!<\/strong>","_et_gb_content_width":""},"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1656"}],"collection":[{"href":"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1656"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1656\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1664,"href":"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1656\/revisions\/1664"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1658"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1656"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1656"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1656"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}