{"id":1969,"date":"2018-01-26T17:36:13","date_gmt":"2018-01-26T17:36:13","guid":{"rendered":"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/?p=1969"},"modified":"2018-01-26T17:36:13","modified_gmt":"2018-01-26T17:36:13","slug":"testeo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/testeo\/","title":{"rendered":"\u00a1El proceso de testeo!"},"content":{"rendered":"<p>\u00a1Buenas a todos!<\/p>\n<p>Como ya sabr\u00e9is, hace unos meses os hablamos sobre el <a href=\"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/desarrollo-niveles-islabomba\/\"><strong>desarrollo de niveles de Islabomba<\/strong><\/a>. Desde c\u00f3mo empiezan a <strong>gestarse los primeros bocetos<\/strong> del nivel a c\u00f3mo se <strong>incorporan al motor gr\u00e1fico<\/strong> que usamos para el videojuego, en este caso Unity. Incluso os contamos la curiosa manera que tiene uno de nuestros Game designer, Rold\u00e1n, de <a href=\"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/desarrollo-niveles-islabomba-dados\/\"><strong>crear niveles random lanzando dados<\/strong>.<\/a><\/p>\n<p>Sabemos que os gusta conocer todos estos detalles y creemos que estos datos pueden resultar interesantes para todos aquellos que se est\u00e1n planteando empezar su andadura en el apasionante mundo de la creaci\u00f3n de un videojuego.<\/p>\n<p>Por eso, y para ampliar esta informaci\u00f3n, vamos a hablar de otro proceso, uno de los m\u00e1s importantes que deben realizarse antes de lanzar un producto al mercado. <strong>El proceso de testeo<\/strong>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-1982 size-full\" src=\"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/01\/video_game_testing1.jpg\" alt=\"\" width=\"1170\" height=\"385\" srcset=\"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/01\/video_game_testing1.jpg 1170w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/01\/video_game_testing1-300x99.jpg 300w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/01\/video_game_testing1-768x253.jpg 768w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/01\/video_game_testing1-1024x337.jpg 1024w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/01\/video_game_testing1-1080x355.jpg 1080w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/01\/video_game_testing1-610x201.jpg 610w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/01\/video_game_testing1-24x8.jpg 24w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/01\/video_game_testing1-36x12.jpg 36w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/01\/video_game_testing1-48x16.jpg 48w\" sizes=\"(max-width: 1170px) 100vw, 1170px\" \/><\/p>\n<p>El proceso de testeo\u00a0consiste en <strong>probar una versi\u00f3n del juego a\u00fan inacabado e informar a los desarrolladores de los errores<\/strong> que contiene para proceder a su correcci\u00f3n y sacar una nueva versi\u00f3n, que ser\u00e1 puesta tambi\u00e9n a prueba.<\/p>\n<p>A lo largo del desarrollo, el juego pasa de la fase de prototipo a las <strong>versiones alphas y betas<\/strong>. En todos estos estados, el juego suele contar con numerosos errores (o bugs), los cuales pueden ser bastante graves en ocasiones. Es labor del equipo de desarrollo corregir todos los fallos de los que se tenga constancia (o, al menos, los m\u00e1s importantes, si los plazos son ajustados), aunque hay que tener en cuenta que ning\u00fan software est\u00e1 totalmente exento de bugs.<\/p>\n<p>No obstante, con la cantidad de aspectos que incluye un juego, <strong>los fallos pueden ser de todo tipo<\/strong>: bugs que afectan a la jugabilidad, errores de dise\u00f1o, fallos en los apartados visual y sonoro, problemas con la sincronizaci\u00f3n en los modos online, textos err\u00f3neos o incompletos\u2026 Por eso, es frecuente que haya pruebas espec\u00edficas para cada apartado, incluso departamentos espec\u00edficos para cada uno de ellos, si el tama\u00f1o y los fondos de la empresa lo permiten.<\/p>\n<p>Nosotros, una vez tenemos una Beta completada (como puede ser la Beta 17, la versi\u00f3n m\u00e1s reciente de Islabomba), <strong>dedicamos dos d\u00edas completos de trabajo al testeo<\/strong>. Durante estos d\u00edas, <strong>intentamos \u00abromper\u00bb de alguna manera el juego<\/strong>, realizando acciones inesperadas, poni\u00e9ndonos en la piel de nuevos jugadores para jugar de la manera en la que lo har\u00edan ellos durante su primera partida, comprobando que todos los nuevos a\u00f1adidos no entran en conflicto con otras mec\u00e1nicas&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-1837 size-full\" src=\"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/12\/MVI_5014.00_00_00_22.Imagen-fija022.png\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/12\/MVI_5014.00_00_00_22.Imagen-fija022.png 1920w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/12\/MVI_5014.00_00_00_22.Imagen-fija022-300x169.png 300w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/12\/MVI_5014.00_00_00_22.Imagen-fija022-768x432.png 768w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/12\/MVI_5014.00_00_00_22.Imagen-fija022-1024x576.png 1024w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/12\/MVI_5014.00_00_00_22.Imagen-fija022-1080x608.png 1080w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/12\/MVI_5014.00_00_00_22.Imagen-fija022-610x343.png 610w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/12\/MVI_5014.00_00_00_22.Imagen-fija022-24x14.png 24w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/12\/MVI_5014.00_00_00_22.Imagen-fija022-36x20.png 36w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/12\/MVI_5014.00_00_00_22.Imagen-fija022-48x27.png 48w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>En otras ocasiones, <strong>acudimos a eventos y ferias<\/strong>, como <a href=\"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/murcia-se-remanga-2017\/\"><strong>Murcia se ReManga<\/strong><\/a>, para dar a conocer el producto y, al mismo tiempo, realizar un amplio testeo del juego. Como es de esperar, nos conocemos los niveles de memoria, as\u00ed que las ferias son oportunidades de oro para que tanto manos inexpertas como jugadores ya experimentados prueben nuestros proyectos. De esta manera, pueden llegar a aparecer bugs que nosotros mismos no hab\u00edamos podido reproducir o encontrar maneras nuevas e imaginativas de superar un nivel que no se nos hab\u00edan ocurrido.<\/p>\n<p>Como pod\u00e9is apreciar, el testeo es un proceso que puede resultar algo tedioso pero absolutamente imprescindible para que un juego llegue sin bugs importantes a su lanzamiento y que, de esta forma, <strong>pod\u00e1is disfrutar de un producto<\/strong> en vuestras consolas <strong>sin problemas<\/strong> que arruinen la experiencia que tanto nos ha costado crear.<\/p>\n<p>Esperamos que esta informaci\u00f3n os haya resultado interesante.<\/p>\n<p>\u00a1Nos volvemos a leer muy pronto!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Buenas a todos! 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