{"id":2042,"date":"2018-04-04T15:38:38","date_gmt":"2018-04-04T15:38:38","guid":{"rendered":"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/?p=2042"},"modified":"2018-04-04T15:38:38","modified_gmt":"2018-04-04T15:38:38","slug":"las-gigantes-sons-of-bit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/las-gigantes-sons-of-bit\/","title":{"rendered":"Las gigantes de Sons of a Bit"},"content":{"rendered":"<p>Alberto- nuestro CEO y product manager- sonre\u00eda hace unos d\u00edas, ante una pregunta s\u00fabita e inesperada, al afirmar que en el coraz\u00f3n del equipo hay diamantes. <em>Diamantes<\/em>, aseveraba, y enumer\u00f3 a <strong>las mujeres de esta empresa<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>El potencial y la aportaci\u00f3n femeninas<\/strong> como riqueza no es una perspectiva extendida en la industria del videojuego, confirmando a trav\u00e9s del Libro Blanco del Desarrollo Espa\u00f1ol de Videojuegos que el porcentaje de mujeres en empleos directos dentro de este sector es del 17% en 2017. El 17%, y <a href=\"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/entrevista-natalia-ui-designer-filmmaker\/\"><strong>Natalia<\/strong><\/a>, nuestra dise\u00f1adora UI y filmmaker, tiene una expresi\u00f3n consternada. <em>Es una cifra ofensiva<\/em>, se\u00f1ala, y es cierto: los entresijos de la industria se construyen sobre estructuras patriarcales, envuelven las desigualdades de g\u00e9nero y terminan produciendo para un p\u00fablico masculino. Pero un espectro se cierne sobre Europa: el espectro del feminismo. Con estas mismas palabras pero en referencia al comunismo comenzaban a redactar Marx y Engels el manifiesto que dar\u00eda una nueva visi\u00f3n del mundo. As\u00ed se desperezan los gigantes: con un bramido que estremecer\u00e1 la tierra. Las voces que se alzan para denunciar una situaci\u00f3n injusta son cada vez m\u00e1s potentes, m\u00e1s numerosas, m\u00e1s imparables.<\/p>\n<p><strong>Irene<\/strong>, artista 2D, parece t\u00edmida pero segura cuando afirma que la barrera entre ambos g\u00e9neros en la industria comienza a perderse gracias al ruido. Ha estado dibujando desde que era peque\u00f1a, es autodidacta, y actualmente trabaja como freelancer. <em>Tenemos m\u00e1s protagonismo y visibilidad<\/em>, a\u00f1ade <strong>Alicia<\/strong>, dise\u00f1adora UI, aprovecha para a\u00f1adir, tanto las mujeres que trabajan en la industria como las gamer est\u00e1n demostrando su valor e importancia. El impacto de abrirse un hueco en este mundo se filtra incluso en los peque\u00f1os detalles. <em>Es que no tendr\u00edamos que tener que demostrar nada<\/em>, sisea Gin entre dientes. Nos ha expuesto que una de las razones por las que se cuestion\u00f3 aceptar el trabajo como artista conceptual en Sons fue ser recibida por un equipo que entonces contaba con catorce hombres, frente a tres mujeres. <em>Fue una sensaci\u00f3n muy inc\u00f3moda<\/em>, dice, <em>ser recibida por una mayor\u00eda masculina en un espacio reducido y saber que tendr\u00eda que cimentarme como profesional, y mujer, entre ellos<\/em>. Natalia realiza un gesto, seguido de unas palabras que verifican que en este mundo hemos de pelear a dentelladas por el privilegio que ostenta la mayor\u00eda masculina. S\u00f3lo que no deber\u00eda ser un privilegio. S\u00f3lo que la igualdad deber\u00eda ser un derecho de nacimiento. Pero a\u00fan as\u00ed Natalia se encoge un poco de hombros y afirma que sentirse inc\u00f3moda con una primera impresi\u00f3n as\u00ed es lo normal. M\u00e1s si no est\u00e1s acostumbrada. Pero de mi experiencia, en todas las empresas que he estado, cuando han entrado mujeres en plantilla el ambiente se volv\u00eda m\u00e1s emp\u00e1tico y agradable.<\/p>\n<p>Sin pretenderlo, nuestra dise\u00f1adora UI y filmmaker acaba de encender velas para el futuro, peque\u00f1as luces que hablan <img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-2044 alignright\" src=\"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/03\/e5-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/03\/e5-300x200.jpg 300w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/03\/e5-768x512.jpg 768w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/03\/e5-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/03\/e5-1080x720.jpg 1080w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/03\/e5-610x407.jpg 610w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/03\/e5-24x16.jpg 24w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/03\/e5-36x24.jpg 36w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/03\/e5-48x32.jpg 48w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>de fe y resistencia. Natalia ha estudiado dise\u00f1o gr\u00e1fico en la Escuela Superior de Dise\u00f1o de Murcia, ha construido su experiencia de trabajar en proyectos para otras empresas, con la idea de poder dedicarse al mundo de la animaci\u00f3n bidimensional como herramienta para transmitir mensajes trascendentales. La vitalidad resplandece en su expresi\u00f3n so\u00f1adora, en ese hambre de creaci\u00f3n del que es imposible no contagiarse. Abre mucho los ojos para a\u00f1adir \u00e9nfasis cuando imita la voz detr\u00e1s de una pregunta que todav\u00eda hoy en d\u00eda le hacen: \u00bfy c\u00f3mo te sientes sabiendo que eres la \u00fanica mujer de la oficina?, porque la hizo entender que no le estaba dando la importancia necesaria a esta situaci\u00f3n, a los comentarios desafortunados que se hac\u00edan sobre ella, cuestionando su profesionalidad en funci\u00f3n de su g\u00e9nero. Alicia es r\u00e1pida en intervenir: <em>no deber\u00eda intimidarnos trabajar con una mayor\u00eda masculina. Para m\u00ed son todos compa\u00f1eros de trabajo, yo no hago distinciones de sexo<\/em>. <strong>Emma<\/strong>, artista 3D, a\u00f1ade sobre el asunto, con voz suave: <em>es algo a lo que no le doy mucha importancia<\/em>. Emma, como <strong>Mayca<\/strong>, provienen de ingenier\u00edas, un sector tambi\u00e9n predominantemente masculino. Su neutralidad viene de una constante exposici\u00f3n a un mundo que no cambia lo suficientemente r\u00e1pido. <em>Durante la carrera los comentarios machistas no ven\u00edan de mis compa\u00f1eros, ven\u00edan de mis profesores<\/em>, comienza a narrar Emma, tras ahondar en su perspectiva, durante una de las lecturas de Transmisi\u00f3n del Calor el profesor hizo un comentario similar a \u201cimaginaos que tenemos una sart\u00e9n al fuego. Quiz\u00e1s las mujeres la usar\u00e1n para otra cosa\u2026\u201d. Otra experiencia as\u00ed fue en mitad de un examen. <em>Estaba en primera fila, comenz\u00e1ndolo, cuando el profesor se situ\u00f3 frente a m\u00ed, se arrodill\u00f3 y se inclin\u00f3 hacia delante. Se qued\u00f3 all\u00ed, sin m\u00e1s, yo no me atrev\u00eda ni a mirarle a la cara. Mis compa\u00f1eros presentes afirmaron que era acoso<\/em>.<\/p>\n<p>Preocupante no abarca la gravedad de esta circunstancia. Mayca aprovecha para a\u00f1adir con certeza que la posici\u00f3n de la mujer en la industria del videojuego o la inform\u00e1tica es precaria y pobre: a\u00fan se abraza la visi\u00f3n de que este mundo no es para nosotras. Mayca ha sido <strong>una leona en una jaur\u00eda de lobos<\/strong> desde que comenz\u00f3 el bachillerato tecnol\u00f3gico, donde de ocho estudiantes, era la \u00fanica mujer, situaci\u00f3n que se reiter\u00f3 cuando entr\u00f3 a estudiar Ingenier\u00eda T\u00e9cnica en Inform\u00e1tica de Gesti\u00f3n, Ingenier\u00eda Inform\u00e1tica, tras la reestructuraci\u00f3n del plan Bolonia. Incluso en <em>Sons<\/em>, Mayca es nuestra \u00fanica programadora. Agradece estar con nosotros, no s\u00f3lo por su insaciable sed de conocimiento, tambi\u00e9n por tener la oportunidad de entender las ra\u00edces de este mundo e intentar aportar su grano de arena. <em>Pienso que a\u00fan quedan barreras sociales por saltar, aunque poco a poco se est\u00e1 concienciando a la sociedad<\/em>, tiene una sonrisa f\u00e1cil en la boca cuando finaliza con un <em>hay gente muy dura de mollera<\/em>.<\/p>\n<p><strong>Xenia<\/strong>, nuestra artista 3D, defiende que en ning\u00fan momento dentro de nuestra empresa se ha tratado a la <img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-2043 alignleft\" src=\"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/03\/Foto-1-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/03\/Foto-1-300x200.jpg 300w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/03\/Foto-1-768x512.jpg 768w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/03\/Foto-1-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/03\/Foto-1-1080x720.jpg 1080w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/03\/Foto-1-610x407.jpg 610w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/03\/Foto-1-24x16.jpg 24w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/03\/Foto-1-36x24.jpg 36w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/03\/Foto-1-48x32.jpg 48w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>mujer de forma diferente, siempre en igualdad de condiciones y con mucho respeto. <em>Somos una peque\u00f1a empresa en desarrollo y <strong>no debe haber hombres o mujeres<\/strong>, debe haber compa\u00f1eros en los que apoyarse y con los que aprender<\/em>, enfatiza. Xenia, al igual que Emma, es parte de los cursos universitarios que ofrece la universidad de Murcia para formarse en el \u00e1mbito de los videojuegos. Es una persona resistente y determinada, que se ha construido de las adversidades y est\u00e1 decidida a llegar lo m\u00e1s lejos posible, no s\u00f3lo con sus propios proyectos, tambi\u00e9n dentro del mundo laboral en la industria dentro y fuera de Espa\u00f1a.<\/p>\n<p>Pero esto plantea, dentro de la industria, \u00bfse nos considera primero compa\u00f1eras de trabajo o mujeres?<\/p>\n<p>Ah\u00ed radica uno de los problemas: <em>se nos sexualiza y despu\u00e9s, viene el resto<\/em>, la gravedad del tema se refleja en el ce\u00f1o fruncido de Gin, y es corroborada por Mayca. Gin es graduada en Bellas Artes, perfil\u00f3 su portfolio a trav\u00e9s de los a\u00f1os como freelancer y termin\u00f3 trabajando en la industria de los videojuegos bajo el cobijo de <em>Sons<\/em>. Nunca se hab\u00eda planteado que fuera posible ser parte de un equipo dedicado a la creaci\u00f3n activa de juegos, por considerarlo una posibilidad remota y fuera de su alcance. En la carrera mencionar videojuegos equival\u00eda a la expresi\u00f3n de desagrado de una docencia mayormente clasista, por lo que el desconocimiento del sector se vio ampliamente fomentado por la propia educaci\u00f3n. <em>Ir\u00f3nico<\/em>, apunta, con una sonrisa sarc\u00e1stica. Lo que m\u00e1s agradece de su formaci\u00f3n ha sido su propia experiencia como freelancer, que inici\u00f3 de forma online. Tumblr y Twitter son una <strong>revoluci\u00f3n<\/strong> constante: las minor\u00edas dejan de ser minor\u00edas y enarbolan las armas para no s\u00f3lo conquistar la Bastilla, sino reducirla a escombros, y con ella, el pensamiento blanco heterosexual patriarcal.<\/p>\n<p>Ese discurso parece suscitar un nuevo punto en la conversaci\u00f3n: \u00bfes el producto venido de una industria regida por hombres una fantas\u00eda sexual masculina?<\/p>\n<p>Los juegos tienen un componente educativo, de una forma u otra. La cosa es que un producto que sea una <strong>fantas\u00eda sexual masculina<\/strong> no se da exclusivamente en la industria del videojuego, tambi\u00e9n en la del cine, y termina traduci\u00e9ndose en cosificar y sexualizar a la mujer, ideas que normalizan el machismo. Emma es t\u00edmida, pero de una ilusi\u00f3n y determinaci\u00f3n aplastantes. Le gustar\u00eda tener su propio negocio en la industria para probarse a s\u00ed misma, valora la cooperaci\u00f3n dentro de un equipo y el aprendizaje que pueda adquirir de otros compa\u00f1eros. Cambi\u00f3 a Bellas Artes en su segundo a\u00f1o de ingenier\u00eda, decisi\u00f3n que agradeci\u00f3 enormemente. Sus palabras son una verdad absoluta, defendida tambi\u00e9n por Natalia: una gran mayor\u00eda de los juegos son fantas\u00edas de poder y dominaci\u00f3n masculinas, traducidos en un mensaje enteramente da\u00f1ino y err\u00f3neo que llega a un p\u00fablico que se educa bajo el impacto de los videojuegos. Incluso los que han sido enfocados a una audiencia m\u00e1s joven tienen estructuras patriarcales, como el caso de Super Mario o Zelda, donde la princesa debe ser salvada porque es incapaz de salvarse o pelear por s\u00ed misma. Son juegos que han sufrido una evoluci\u00f3n desde que comenzaron, que el mundo s\u00ed est\u00e1 cambiando y ahora hay una diversificaci\u00f3n de temas y aproximaciones a los mismos, con diferentes sensibilidades. Pero, \u00bfes de verdad as\u00ed? Mirando juegos y sagas como Until Dawn (2015), Beyond: Two Souls (2013), Grand Theft Auto (1997-2013), Final Fantasy (1987-2016), Nier: Automata (2017), God of War (2005-2018), y un largo et\u00e9tera, algunos de ellos con un impacto y repercusi\u00f3n que alcanza este a\u00f1o presente, casi no resulta necesario afirmar que el producto predominante es una fantas\u00eda de poder que objetualiza, sexualiza y somete a la mujer.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-2045 size-full\" src=\"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/03\/Foto-2.png\" alt=\"\" width=\"691\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/03\/Foto-2.png 691w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/03\/Foto-2-300x195.png 300w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/03\/Foto-2-610x397.png 610w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/03\/Foto-2-24x16.png 24w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/03\/Foto-2-36x23.png 36w, https:\/\/sonsofabit.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2018\/03\/Foto-2-48x31.png 48w\" sizes=\"(max-width: 691px) 100vw, 691px\" \/><\/p>\n<p>Como tiene a bien ilustrar Jaume Font Rosell\u00f3: sabemos que esta situaci\u00f3n es as\u00ed, y la aplaudimos. Si intent\u00e1is cambiarla, satirizamos vuestros intentos.<\/p>\n<p>Cuidado, hombres: no venga esta sarta de mujeres enrabiadas a arrancaros vuestro privilegio.<\/p>\n<p><em>Este es un problema que tambi\u00e9n florece en plataformas de v\u00eddeo y streaming<\/em>, como se\u00f1alan Alicia e Irene. Alicia ha realizado Ciclos Superiores de Ilustraci\u00f3n y Fotograf\u00eda Art\u00edstica en la Escuela de Arte de Murcia, y est\u00e1 finalizando Dise\u00f1o Gr\u00e1fico en la Escuela Superior de Dise\u00f1o. Es una mujer decidida y determinada,<strong> sin miedo a expresar su opini\u00f3n o a hacerse escuchar<\/strong>. Ha encontrado una motivaci\u00f3n en trabajar para <em>Sons<\/em> en la disciplina del dise\u00f1o. Youtube, streaming\/filmmaking est\u00e1n monopolizados por el hombre. Eso no va a detenerla, sin embargo, su ambici\u00f3n est\u00e1 dirigida a la creaci\u00f3n de c\u00f3mics, continuar en la participaci\u00f3n de la creaci\u00f3n de un videojuego y en el streaming. Est\u00e1 dispuesta a pelear a quien haga falta por su derecho a que su hueco en este mundo tenga el mismo valor que el de cualquier hombre, sentimiento que parecen compartir el resto de mujeres de esta empresa.<\/p>\n<p>La voz de Xenia es firme y decidida cuando a\u00f1ade: <em>en este sector tan reciente los h\u00e1bitos de empresas antiguas no tienen cabida<\/em>. Hay una fuerza detr\u00e1s de sus palabras de la que es imposible no contagiarse: es cierto e innegable que a d\u00eda de hoy existe machismo, se puede ver en miles de lugares: puestos de trabajo, salarios, conducta social, etc. <em>Pero lo bueno de este sector es que se crea gracias a la existencia de personas diferentes e incre\u00edbles que se juntan para hacer proyectos maravillosos. Tener personas de diferente sexos, culturas y religiones hace que trabajar en la industria del videojuego sea una experiencia \u00fanica y con much\u00edsima diversidad y posibilidades<\/em>.<\/p>\n<p><em>A\u00fan queda mucho que hacer<\/em>, concluye Irene, a quien le gustar\u00eda encontrar su sitio dentro de la industria como artista y que est\u00e1 cursando el curso universitario de Creaci\u00f3n de Personajes para Animaci\u00f3n y Videojuegos en Murcia, porque sigue habiendo infinitas trabas, como <strong>jugadora<\/strong>, como <strong>creadora<\/strong>. <em>Casi como si no quisieran que form\u00e1ramos parte de todo esto porque les pertenece a ellos<\/em>.<\/p>\n<p>Casi como si fu\u00e9ramos una amenaza.<\/p>\n<p>\u00bfOyen eso?<\/p>\n<p>Retumba la tierra bajo los pasos de las gigantes.<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Un (breve) reportaje de Arlet Hinojosa Mart\u00ednez.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alberto- nuestro CEO y product manager- sonre\u00eda hace unos d\u00edas, ante una pregunta s\u00fabita e inesperada, al afirmar que en el coraz\u00f3n del equipo hay diamantes. 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