{"id":259,"date":"2016-03-30T18:47:37","date_gmt":"2016-03-30T16:47:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sonsofabit.com\/islabomba\/es\/blog\/?p=77"},"modified":"2017-09-08T12:15:13","modified_gmt":"2017-09-08T12:15:13","slug":"como-nos-planificamos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/como-nos-planificamos\/","title":{"rendered":"\u00bfC\u00f3mo nos planificamos?"},"content":{"rendered":"<div class=\"\"><\/div>\n<div class=\"\">Llevamos varias semanas hablando de lo que estamos consiguiendo con el paso de <strong>Islabomba<\/strong> de <strong>Unity 4<\/strong> a <strong>Unity 5<\/strong>, proceso que estamos aprovechando para mejorar el juego tanto a nivel de c\u00f3digo, como a nivel jugable y visual. Adem\u00e1s, tal y como comentamos en <a href=\"http:\/\/www.sonsofabit.com\/islabomba\/es\/blog\/?p=71\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">nuestro anterior post<\/a>, el equipo de <strong>Sons of a Bit<\/strong> actual es el m\u00e1s grande de nuestra historia: programadores, artistas 2D, animadores y modeladores, etc.<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"\">Toda esta cantidad de gente para un equipo tan peque\u00f1o como el nuestro requiere una planificaci\u00f3n concienzuda para que la maquinaria funcione lo mejor posible y no aparezcan los temidos \u201ccuellos de botella\u201d.<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"\">Esta semana vamos a hablaros de c\u00f3mo nos planificamos para aprovechar cada minuto de cada hora e intentar que teng\u00e1is la versi\u00f3n final de Islabomba lo antes posible. Para hacer esto, tenemos que hablar del m\u00e9todo de planificaci\u00f3n <strong><a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Scrum\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Scrum<\/a><\/strong>.<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"\">Con este m\u00e9todo, planificamos las tareas que cada miembro del equipo va a llevar a cabo en un periodo de tiempo concreto. En nuestro caso, nos centramos en lo que vamos a hacer en las pr\u00f3ximas dos semanas. Estos periodos reciben el nombre de <strong>sprints<\/strong> y son una carrera contrarreloj para tener listas todas las tareas para el \u00faltimo d\u00eda del mismo, momento en el cual se pone en com\u00fan con todo el equipo las metas alcanzadas y las que no han podido terminarse a tiempo. Gracias a este proceso, aprendemos de nuestros errores de planificaci\u00f3n y c\u00e1lculo para intentar hacerlo mejor la pr\u00f3xima vez.<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"\">Para no ponernos metas imposibles, se ha de llevar a cabo las reuniones de Scrum. En dichos encuentros, que en nuestro caso van desde las 2 a las 4 horas, vemos los objetivos que queremos conseguir como equipo y se asignan diferentes tareas o subtareas a cada uno de los integrantes. Acto seguido, todos votamos las horas que creemos que deben dedicarse a su realizaci\u00f3n con un sistema llamado <strong>Poker Planing<\/strong> (hay apps en iOS y Android muy buenas y gratuitas para ello). En caso de que no haya consenso, iniciamos un di\u00e1logo para comprender la disparidad de opiniones, as\u00ed como las complicaciones que pueden surgir en la realizaci\u00f3n de dicha tarea. A continuaci\u00f3n, volvemos a votar hasta que alcanzamos una cantidad de horas consensuada.<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"\">Una vez terminada la reuni\u00f3n de los contenidos del sprint que est\u00e1 por venir, colocamos post-its con el nombre de la tarea, las horas estipuladas para terminarla y la persona o personas encargadas de la misma. Cada vez que se cumple uno de estos objetivos, marcamos dicho post-it con un punto verde, lo cual crea a veces una competitividad sana y divertida para ver qui\u00e9n completa todas las tareas.<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"\">Cada d\u00eda del sprint, llevamos a cabo breves reuniones llamadas \u201c<strong>Daily Scrum<\/strong>\u201d para saber en qu\u00e9 punto se encuentra cada son of a bit y compartir las dificultades que ha podido encontrase hasta ese momento. Esto nos ayuda a aprender unos de otros y comprender mejor el trabajo de los dem\u00e1s.<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"\">Desde que pusimos en pr\u00e1ctica la metodolog\u00eda de Scrum en Sons of a Bit, el desarrollo se ha acelerado notablemente. Por eso, recomendamos totalmente esta clase de planificaci\u00f3n. Y t\u00fa, \u00bfhas trabajado alguna vez con Scrum? \u00bfQu\u00e9 opini\u00f3n te merece?<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Llevamos varias semanas hablando de lo que estamos consiguiendo con el paso de Islabomba de Unity 4 a Unity 5, proceso que estamos aprovechando para mejorar el juego tanto a nivel de c\u00f3digo, como a nivel jugable y visual. 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