¡Saludos, bombafans!
Esta semana toca poneros en situación sobre la evolución que está experimentando Islabomba con su traspaso al nuevo motor gráfico Unity .
Hasta la fecha, hemos pasado una gran parte del juego a Unity 5. Esta conversión ha provocado que parte del código se haya reescrito para hacerlo compatible con el nuevo motor gráfico. De esta manera, al volver a replantear ciertos aspectos que teníamos que cambiar para la nueva versión de Unity 5, hemos podido llevarlos a cabo de forma más eficiente. Por lo que Islabomba, a la misma vez que está mejorando sustancialmente a nivel gráfico, también está mejorando su optimización, permitiendo ejecutarlo en equipos menos potentes y facilitándonos el trabajo para futuras conversiones a consola y móvil.
Por otro lado, la reestructuración del código (ahora 100% escrito en C# y bien documentado) va a permitir que el juego sea menos propenso a futuros errores de programación, que las futuras incorporaciones al equipo de Sons of a Bit puedan trabajar de forma más cómoda y dinámica e incluso que podamos reaprovechar módulos para futuros proyectos.
La Beta 13 va a ser el resultado de mucho tiempo y trabajo que supondrá el salto más radical de Islabomba hasta la fecha. El juego se va a ver y va a funcionar mejor que nunca manteniéndose la misma jugabilidad.
Por último informaros de que estamos introduciendo algunos cambios con la finalidad de que vuestras partidas a Islabomba sean aún más frenéticas y divertidas. Algo así podrá verse en los 3 nuevos niveles playeros que también incluirá la Beta 13, donde además habrá elementos nunca vistos.
Estamos ansiosos de que veáis el juego en movimiento en Unity 5 y nos deis vuestra opinión.
¡Un saludo de parte de todo el equipo de Sons of a Bit!
Seguro que con todas estas mejoras, va a resultar mucho más cómodo el poder programar y diseñar todo a partir de ahora.