¡Saludos, Bombafans!
Nos hemos decidido a poner en marcha de nuevo el blog para contaros, de primera mano, el avance y desarrollo del que aún es nuestro primer proyecto, Islabomba. Gradualmente iremos hablando del juego, el sacrificio que supone, los obstáculos que encontramos y, por supuesto, los buenos momentos que pasamos con vosotros en las ferias y demás eventos. Queremos que este sea un canal más personal y cercano a vosotros que las redes sociales, donde nos podamos expresar de corazón. Así que, para este primer contacto, qué mejor que poneros al día en los antecedentes y el recorrido hasta ahora.
Casi 3 años han pasado ya desde que comenzáramos nuestra andadura en el diseño de videojuegos, y, para nada, hubiéramos creído que Islabomba fuera a llevar tanto tiempo. Lo que en un inicio partió de una premisa sencilla (apagar bombas) se ha convertido en algo mucho más ambicioso de lo que hubiéramos imaginado. Hacer que todos los elementos funcionen a la vez sin que nublen la jugabilidad y ritmo del juego es una ardua tarea que requiere de mucho mimo y cuidado. A veces el trabajo es tal, que nos vemos superados (imaginad intentar talar un árbol con un cuchillo de cocina), y nos es difícil dedicarle todo el tiempo que necesita sin renunciar a nuestros trabajos, horas de sueño, amigos y familiares. Por otro lado, son estos dos últimos los que más nos apoyan y ayudan, sacrificándose también para que logremos nuestro sueño.
También están las ferias, esas ferias donde os conocemos, nos hacemos vuestros amigos, nos dais vuestras opiniones y donde reís y gritáis jugando a algo hecho con nuestras manos. Todo eso es lo que más nos ayuda a seguir adelante, el veros pasarlo bien, y como queremos que os divirtáis durante todo el juego, intentamos poner toda la carne en el asador en cada elemento que añadimos.
Nos preguntáis que cuándo sacaremos el juego, y creednos si os decimos que ojalá estuviera ya terminado, pero lo que tenemos claro es que no queremos precipitarnos y sacar un producto inacabado o a medio cocer. Islabomba saldrá exactamente cuando creamos que el contenido es el adecuado y posee la calidad que esperáis de nosotros. Algunos ya habéis visto muchos niveles del juego, pero debéis saber que esto es solo el principio y que lo que está por venir va a ser la bomba.
Ojalá estas palabras os hayan ayudado a entendernos mejor y os proporcionen la paciencia suficiente como para aguantar hasta que el juego esté a la venta.
En breve tendréis noticias sobre las novedades, algunas de ellas muy, muy chulas.
¡Un abrazo de parte de todo el equipo de Sons Of a Bit!