Barcelona Games World se ha convertido en dos años en una de las ferias más importantes a nivel europeo, donde las empresas apuestan fuerte y llenan sus salones de terminales con las últimas novedades en juegos y de algunos que están por llegar.

Asistir a estas ferias es una experiencia necesaria para todo tipo de creador, en parámetros de aprendizaje, consumo de actualidad y relación tanto como con un futuro público objetivo como con otras entidades creativas dentro de un mismo ámbito. Por lo que la asistencia es obligatoria si quieres dar a conocer tu proyecto, (sin importar si eres un AAA o un juego indie), conseguir visibilidad e incluso algún acuerdo beneficioso con las empresas del sector.

Con esa intención es con la que nosotros decidimos ir a Barcelona Games World, con la idea de que el público pudiera acceder a la demo de uno de nuestros proyectos (Islabomba), y promover su implicación y participación con el mismo de cara al futuro.

Nuestro equipo estuvo repartido por dos zonas muy distintas. Por una parte, un grupo estuvo ubicado en la zona indie, a la izquierda de la entrada del pabellón 2, relativamente cerca del flujo principal de gente que accedía al edificio. Tuvimos suerte porque nuestro stand era fácilmente visible y no resultaba complicado atraer al público para que probara Islabomba.

El feedback de las personas que jugaron ya fuera al modo historia de Islabomba como a sus alocados minijuegos fue verdaderamente positivo. Muchas personas regresaron más de una vez para continuar jugando y superar ese nivel que se les había atascado, o para divertirse jugando al baloncesto, vóley o el modo puzle. En ningún momento el stand se encontró vacío. Muchos llegaron a afirmar que “Islabomba es el juego más divertido de todos los que hay aquí” y, palabras de ese tipo, hacen que todos los agobios, horas extras de trabajo… hayan merecido la pena.

Por otra parte, otro grupo visitó la Co-op business zone, una zona en la cual podían llevarse a cabo una serie de citas previamente concertadas. Estas citas consistían en reuniones con publishers, inversores y desarrolladores donde los estudios podían presentar sus proyectos y, con algo de suerte, llamar la atención de alguna marca importante.

Nosotros tuvimos reuniones con importantes empresas del sector de los videojuegos y, a pesar de que no podemos contar nada de lo que pasó en esas reuniones, sí os diremos que el feedback por parte de estos profesionales fue muy bueno y que, probablemente, en un futuro surjan relaciones muy fructíferas.

En cuanto podamos adelantar algo, tened por seguro que seréis los primeros en saberlo.

También pudimos disfrutar de una serie de talleres/workshops dirigidos a ofrecer soluciones prácticas a los indies en base a su proyecto específico de negocio. Eran sesiones personalizadas dirigidas por un profesor académico y un profesional de empresa. En ellos pudimos conocer a gente tan importante del sector como Arturo Monedero de Delirium Studios, Liam Patton de UPC o Rafa Laguna de Herding Cats.

Los talleres fueron muy instructivos y aprendimos nociones avanzadas de Marketing, Liderazgo de equipos, Monetización… que nos ayudarán a avanzar como empresa y como equipo.

Como podéis ver, nuestro paso por Barcelona Games World fue inmejorable. Todo el feedback recibido fue muy positivo y eso nos hace darnos cuenta de que vamos por el camino correcto y que estamos tomando las decisiones adecuadas.

Nosotros seguiremos esforzándonos en llevaros el mejor juego que podamos crear y esperamos que, cuando lo juguéis, notéis el cariño y amor que cada miembro del equipo ha puesto en su desarrollo.

Un saludo de parte de todo el equipo de Sons of a Bit.

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