El desarrollo de videojuegos se encuentra en auge debido a la popularidad que este sector está recibiendo, sobre todo en los últimos años. Encontramos distintos cursos, grados y masters en diseño y desarrollo de videojuegos, a pesar de que su creación supone un trabajo muy sacrificado. Y es que son muchas las personas que desean aprender a crear sus propios juegos porque, aunque este es un trabajo duro, es muy pasional y reconforta como ningún otro.

De esa pasión hacia los videojuegos nace Sons of a Bit.

Sons of a Bit- Desarrollo de videojuegos en Murcia

Muchos de vosotros ya nos conocéis, y es que son unos años ya los que llevamos luchando con el fin de hacernos un hueco en el mundo de los videojuegos y, poco a poco, lo estamos consiguiendo.

Para los que aún no nos conozcáis, Sons of a Bit es una empresa ubicada en Murcia, cuya principal pasión es el desarrollo de videojuegos.

Nuestro primer videojuego, Islabomba, nos ha dado visibilidad internacional, tras conseguir numerosas nominaciones y reconocimientos en certámenes a nivel mundial.

Además, desarrollamos proyectos innovadores de carácter científico y pedagógico que aportan soluciones eficaces a los desafíos, personales y profesionales de nuestros usuarios, como Fit&Feel y Aarlens.

Hace poco, recibimos uno de nuestros mayores logros, una subvención llamada “Ayudas para la modernización e innovación de las industrias culturales y creativas mediante proyectos digitales y tecnológicos” del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte para desarrollar un producto totalmente revolucionario, el cual ha sido el mejor valorado a nivel nacional.

Gracias a esta subvención, hemos podido contratar a nuevos trabajadores muy cualificados, que nos ayudarán a llegar muy lejos.

Pero no penséis que nos hemos olvidado de nuestra joya de la corona, Islabomba. Todo lo contrario. Muy pronto compartiremos con vosotros bombásticas noticias.

Para que os hagáis una idea de cuánto ha crecido el equipo, vamos a presentarlos a todos y comentar su función en el equipo.

El equipo de Sons of a Bit

Como siempre y desde el inicio de los tiempos de Sons of a Bit, Eduardo y Alberto Saldaña son los máximos responsables.

Aparte de sus funciones como líderes de equipo, también realizan diversas funciones en solitario.

Edu Saldaña Product Manager, Lead Game Designer y Lead Level Designer.

Aparte de la gestión del equipo, se encarga principalmente del diseño de los proyectos en general.

 

 

Alberto Saldaña Product Manager, Lead Programmer, Lead Game Designer y Compositor Musical.

Además de dirigir y gestionar al equipo, se encarga de diversas funciones como la programación, diseño general del juego y de realizar su BSO.

 

 

Los encargados de otorgar vida a los proyectos y que forman el Grupo de Programación (llamados cariñosamente mecánicos) son:

 

Alejandro Campillo Lead Programmer

Programador principal de algunos de los proyectos de la empresa.

 

 

 

Darío Gil Lead Programmer

Otro de los programadores principales en algunos de los proyectos más importantes de la empresa

 

 

José Sirés Programmer

Uno de los nuevos integrantes. Ayuda a cumplir los objetivos relacionados con la programación.

 

 

Albano Castillo Programmer

Otra cara nueva. Echará una mano con la programación de los distintos proyectos en los que estamos inmersos.

 

 

 

Roldán García Game Designer

Ayuda en la labores de diseño de los proyectos principales.

 

 

Por otra parte, tenemos a las personas que dan forma y color a los proyectos, el Grupo de Arte (a los cuales llamamos bohemios), formado por:

 

Raúl Bernabé Art Director, Lead 3D Artist

Director de Arte. Se encarga de modelar y dar forma en 3D a los distintos personajes y objetos de muchos de nuestros proyectos más importantes.

 

 

Álvaro Jaén Art Director, Lead 3D Artist, Environment Artist

Director de arte. Principal artista 3D de un proyecto secreto del que aún no podemos hablaros y el principal creador de los escenarios.

 

 

Gin Hinojosa Concept Artist, Illustrador

Recién llegada al equipo. La función de Gin es la creación de los distintos concepts e ilustraciones, que luego los equipos de programación y arte implementarán en los proyectos.

 

 

Natalia Paterna UI Artist, Storyboard Artist

Encargada principalmente de la interfaz gráfica de los proyectos. También, como buena videógrafa, grabará y editará vídeos sobre el equipo y nuestra forma de trabajar.

 

 

Antonio J. López 3D Animator

Otro nuevo añadido al equipo. Su misión principal será la de animar a los distintos personajes y elementos.

 

 

Bartolomé García 3D Artist

Encargado principalmente del modelado 3D. También ayuda a otros departamentos en casos puntuales. ¡Todoterreno!

 

 

Borja Caballero 3D Artist y Animator

Encargado del modelado 3D de personajes, elementos ornamentales y su animación.

 

 

Xenia Vicente 3D Artist

Estudiante en prácticas de la Universidad de Murcia. Ayuda con el modelado en 3D.

 

 

Y, por último, un servidor, el que ha escrito este post, el enlace entre Sons of a Bit y vosotros, el encargado de informaros sobre todo lo que pasa en el equipo y en el proceso de desarrollo de los proyectos.

Adrián Hernández Community Manager, SEO Y RRPP

Me encargo de la gestión de las RRSS y de crear y compartir contenido con vosotros. También responderé a todas vuestras dudas y os ayudaré en todo lo posible.

 

 

Con esto, ya conocéis a todos los integrantes que forman SOAB y tenéis una idea de cómo está distribuido el equipo.

Si quieres estar al día sobre todo lo que pasa en el estudio, enterarte el primero de todas las noticias y darnos tu opinión sobre los proyectos que vamos desarrollando, síguenos en las redes sociales.

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¡Un saludo de parte de todo el equipo de Sons of a Bit!