¡Saludos, amigos lectores!

En el anterior post, os hablamos sobre las ferias de desarrollo de videojuegos llamadas jams para que conocierais un poco su funcionamiento y lo que pueden llegar a aportar como experiencia a un desarrollador.

En el artículo de hoy, queremos profundizar en una tecnología que empezó con paso lento pero que, actualmente ,está muy presente en nuestras vidas. Una tecnología con la que nosotros ya hemos trabajado para terceros y no descartamos volver a hacer uso de ella en futuros proyectos. Sin ir más lejos, la app AARLens, del cual ya hemos hablado en este blog, incorporará esta tecnología en un futuro próximo.

Hablamos de la Realidad VirtualRealidad Aumentada y Realidad Mixta.

 

Para poder hablar en profundidad sobre estos fenómenos tecnológicos, primero debemos aclarar cuáles son sus principales características y diferencias.

 

Realidad Virtual

Seguramente la que mejor conozcáis sea la Realidad Virtual. Con esta tecnología el mundo real se convierte en un mundo virtual gracias a un dispositivo visual (gafas). Oculus Rift, HTC Vive y Playstation VR son claros ejemplos de ello aunque, hoy en día, hay multitud de empresas que ya han sacado su propia versión de gafas de Realidad Virtual, entre ellas encontramos a Samsung, Woxter, LG…

 

Realidad Aumentada

Por otra parte, la Realidad Aumentada consiste en la superposición de elementos virtuales en la propia realidad. Para ello, también es necesario un dispositivo que nos permita ver y reproducir esos elementos. El ejemplo más claro es Pokemon GO, el cuál puede ser ejecutado en cualquier dispositivo móvil con un mínimo de potencia, pudiendo comprobar la asombrosa facilidad que hoy en día tenemos para acceder a este tipo de tecnología desde cualquier lugar.

 

Realidad Mixta

Por último, encontramos el concepto que quizás resulte más lioso, la Realidad Mixta , que es el resultado de combinar la Realidad Virtual con la Realidad Aumentada, pudiendo crearse espacios donde tanto las personas u objetos físicos y los elementos virtuales interactúan entre si. Un gran ejemplo para entenderlo es ver este vídeo de Minecraft con Hololens.

 

Una vez conocidas las características y diferencias entre ellas ya podemos hablar más detenidamente sobre ellas y sus posibilidades y es que, podemos decir a ciencia cierta que, a día de hoy, es una de las tecnologías que más está avanzando y no solo en el sector de los videojuegos, si no en medicina, literatura, enseñanza…ya que la inmersión es total y las posibilidades son tantas como la imaginación te de.

Por ejemplo, ya es posible hacer operaciones quirúrgicas a través de VR y es una maravillosa manera de preparar a futuros cirujanos mediante clases prácticas para poder afrontar las futuras situaciones reales. En este ámbito, (y en muchos otros), es posible contar con alumnos realmente preparados, dado que las situaciones que ha experimentado mediante la tecnología han sido muy similares a las que que llevarán a cabo en su vida profesional.. Igualmente, es una forma magnífica de aprendizaje para estudiantes ya que pueden ver lo que se está explicando mediante videos realmente inmersivos, aumentando enormemente la asimilación de conocimientos.

 

 

Si habéis visto los vídeos ya os habréis hecho una idea de lo que ofrece la AR/VR/MR y lo que puede llegar a aportar al crecimiento y evolución de prácticamente todos los sectores.

Por supuesto, no vamos a terminar este post sin hablar de lo que a nosotros nos interesa, los videojuegos y las experiencias inmersivas.

Como ya hemos dicho anteriormente, numerosas empresas han sacado gafas de diferentes prestaciones que reproducen VR o MR. Una de las últimas compañías que ha decidido unirse a esta carrera competitiva es Apple, con su nueva tecnología: ARKit. Esta nueva herramienta, que ya se encuentra a disposición de los desarrolladores, ha diluido la barrera entre AR y MR y ha levantado auténticas pasiones entre la comunidad, siendo definido como el siguiente paso evolutivo de la Realidad Aumentada. Lo mejor de Arkit es que no requiere de gafas para su visualización, sino de un iPhone on un iPad para reproducirla, como podemos apreciar en el siguiente vídeo.

 

En respuesta a Arkit, Google ha adaptado la tecnología que hasta ahora solo estaba disponible en su gama de teléfonos Tango a algunos de los dispositivos Android más recientes para crear ARCore, cuyas posibilidades se asemejan mucho a las de Arkit.

 

Las experiencias que se pueden llegar a vivir con estas tecnologías son infinitas. En Sons of a Bit llevamos tiempo realizando proyectos para terceros basados en AR, MR y VR. ¿Quién sabe? Quizás no falte mucho para que anunciemos un proyecto propio que haga uso de estas tecnologías.

Esperamos que el post haya sido ilustrativo sobre cómo estas herramientas inmersivas pueden mejorar nuestras vidas y ayudar a perfilar el futuro de la raza humana.

¡Nos volvemos a leer muy pronto!